La Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) incluyó en el Paquete Económico 2026 un aumento en los impuestos a productos como cigarros, bebidas azucaradas, apuestas en línea y videojuegos violentos. La medida no está pensada únicamente en recaudar más dinero, sino en desincentivar consumos que afectan la salud y generan altos costos sociales.
México es uno de los principales consumidores de bebidas azucaradas a nivel mundial y también uno de los países con mayores índices de obesidad. Más del 76 por ciento de los adultos mayores de 20 años vive con sobrepeso u obesidad, lo que deriva en enfermedades como diabetes, hipertensión y males cardiovasculares.
Por ello, Hacienda plantea duplicar la cuota del IEPS, que pasaría de 1.64 a 3.08 pesos por litro. La idea es reducir la ingesta de azúcar y destinar lo recaudado a un fondo de salud.
Durante la conferencia mañanera, la presidenta Claudia Sheinbaum reforzó esta propuesta con los resultados de una encuesta de Enkoll sobre consumo de bebidas azucaradas:
• 29% de las personas reconoce que consume refrescos todos los días
• 50% dijo hacerlo simplemente “porque les gusta”
• 88% admitió que estas bebidas les hacen daño
Con estos datos, el Gobierno argumenta que existe una conciencia social sobre los riesgos, lo que abre la puerta a que los impuestos se conviertan en un incentivo real para modificar hábitos de consumo.
El costo del tabaco
Cada año, el tabaquismo provoca alrededor de 63 mil muertes en México y los gastos médicos relacionados ascienden a 116 mil millones de pesos. Para enfrentar esta problemática, se propone elevar la tasa ad valorem de 160 a 200 por ciento y aplicar ajustes graduales hasta 2030.
La medida también incluye a nuevos productos de nicotina, como las llamadas “bolsas”, y a los tabacos hechos a mano, que tendrían un gravamen del 32 por ciento. El para qué es claro: reducir el número de fumadores y aliviar la presión financiera sobre el sistema de salud.
Videojuegos violentos en la mira
Por primera vez, Hacienda propone un impuesto específico a los videojuegos violentos. La tasa sería del 8 por ciento sobre los servicios digitales que los distribuyen.
El gobierno argumenta que este tipo de productos puede asociarse a conductas agresivas, aislamiento y ansiedad en adolescentes. Aunque no se busca prohibirlos, el impuesto pretende desincentivar su consumo excesivo y fomentar hábitos de convivencia más saludables.
Otro de los sectores regulados será el de las apuestas digitales. El impuesto pasará del 30 al 50 por ciento sobre la cantidad efectivamente percibida por las casas de apuestas. Con ello se busca frenar el crecimiento de adicciones digitales y disminuir los daños económicos que muchas familias enfrentan por esta actividad.
El fondo detrás de los impuestos
La SHCP ha insistido en que estas medidas no tienen como fin exclusivo aumentar la recaudación. La estrategia forma parte de un modelo de “impuestos saludables” que pretende prevenir enfermedades crónicas, reducir las muertes asociadas al tabaquismo y la obesidad, y destinar mayores recursos a la atención médica pública.
Con estas decisiones, el gobierno de México apuesta por un cambio cultural: usar la política fiscal como herramienta para transformar hábitos de consumo. En un país donde el refresco se bebe como agua, el tabaco sigue siendo una de las principales causas de muerte y el entretenimiento digital gana terreno entre las juventudes, la estrategia busca más que castigar bolsillos: plantea un nuevo pacto social en torno a la salud, la convivencia y la prevención.
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