• 05 de Diciembre 2025

  • Suscríbete
Norte de Ciudad Juárez

Norte de Ciudad Juárez

Más que noticias, hacemos periodismo

  • Don Mirone
  • Especiales
  • Investigaciones
  • Frontera
  • Estado
  • Política
  • Seguridad
  • Economía
  • Panorama
Crematorio del horror

Cobertura especial de Norte Digital: Donde la verdad arde… pero no se consume

Don Mirone
Don Mirone

El día que ignoraron una Duartedenuncia… y buscaron que Acosta limpiara el desastre

Fotografía: Archivo

Economía

Estas son las razones por las que Hacienda quiere reducir el consumo de cigarros, refrescos y videojuegos violentos

Los llamados “impuestos saludables” buscan prevenir enfermedades crónicas, disminuir adicciones y destinar más recursos a la atención médica

Por Redacción | Norte Digital | 12:37 pm 9 septiembre, 2025

La Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) incluyó en el Paquete Económico 2026 un aumento en los impuestos a productos como cigarros, bebidas azucaradas, apuestas en línea y videojuegos violentos. La medida no está pensada únicamente en recaudar más dinero, sino en desincentivar consumos que afectan la salud y generan altos costos sociales.

México es uno de los principales consumidores de bebidas azucaradas a nivel mundial y también uno de los países con mayores índices de obesidad. Más del 76 por ciento de los adultos mayores de 20 años vive con sobrepeso u obesidad, lo que deriva en enfermedades como diabetes, hipertensión y males cardiovasculares.

Por ello, Hacienda plantea duplicar la cuota del IEPS, que pasaría de 1.64 a 3.08 pesos por litro. La idea es reducir la ingesta de azúcar y destinar lo recaudado a un fondo de salud.

Durante la conferencia mañanera, la presidenta Claudia Sheinbaum reforzó esta propuesta con los resultados de una encuesta de Enkoll sobre consumo de bebidas azucaradas:

•⁠  ⁠29% de las personas reconoce que consume refrescos todos los días

•⁠  ⁠50% dijo hacerlo simplemente “porque les gusta”

•⁠  ⁠88% admitió que estas bebidas les hacen daño

Con estos datos, el Gobierno argumenta que existe una conciencia social sobre los riesgos, lo que abre la puerta a que los impuestos se conviertan en un incentivo real para modificar hábitos de consumo.

El costo del tabaco

Cada año, el tabaquismo provoca alrededor de 63 mil muertes en México y los gastos médicos relacionados ascienden a 116 mil millones de pesos. Para enfrentar esta problemática, se propone elevar la tasa ad valorem de 160 a 200 por ciento y aplicar ajustes graduales hasta 2030.

La medida también incluye a nuevos productos de nicotina, como las llamadas “bolsas”, y a los tabacos hechos a mano, que tendrían un gravamen del 32 por ciento. El para qué es claro: reducir el número de fumadores y aliviar la presión financiera sobre el sistema de salud.

Videojuegos violentos en la mira

Por primera vez, Hacienda propone un impuesto específico a los videojuegos violentos. La tasa sería del 8 por ciento sobre los servicios digitales que los distribuyen.

El gobierno argumenta que este tipo de productos puede asociarse a conductas agresivas, aislamiento y ansiedad en adolescentes. Aunque no se busca prohibirlos, el impuesto pretende desincentivar su consumo excesivo y fomentar hábitos de convivencia más saludables.

Otro de los sectores regulados será el de las apuestas digitales. El impuesto pasará del 30 al 50 por ciento sobre la cantidad efectivamente percibida por las casas de apuestas. Con ello se busca frenar el crecimiento de adicciones digitales y disminuir los daños económicos que muchas familias enfrentan por esta actividad.

El fondo detrás de los impuestos

La SHCP ha insistido en que estas medidas no tienen como fin exclusivo aumentar la recaudación. La estrategia forma parte de un modelo de “impuestos saludables” que pretende prevenir enfermedades crónicas, reducir las muertes asociadas al tabaquismo y la obesidad, y destinar mayores recursos a la atención médica pública.

Con estas decisiones, el gobierno de México apuesta por un cambio cultural: usar la política fiscal como herramienta para transformar hábitos de consumo. En un país donde el refresco se bebe como agua, el tabaco sigue siendo una de las principales causas de muerte y el entretenimiento digital gana terreno entre las juventudes, la estrategia busca más que castigar bolsillos: plantea un nuevo pacto social en torno a la salud, la convivencia y la prevención.

Contenido Relacionado

Impuestos al tabaco, refrescos y jugos afectarán a los consumidores: PAN

Diputado Alfredo Chávez señala que no hay evidencia del destino de 48 mil mdp a salud

Por Alejandro Salmón Aguilera

Se hacía pasar por menor en videojuegos en línea para obtener material infantil pornográfico

Arrestan a sujeto en San Luis Río Colorado, Sonora, luego de que se verificara que participó en al menos un caso con una víctima de 8 años de edad

Por Redacción

Videojuegos, ¿diversión o adicción?

Descubre cómo influyen en la salud mental de niños y adolescentes

Por Marisol Rodríguez

Top 4 videojuegos cooperativos

Fomentan el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades sociales en los niños

Por Marisol Rodríguez

Primary Sidebar

Lo + leído

Te Recomendamos

  • Le dispararon a los niños y el colegio dijo: “No pasó a mayores”
  • Así ocurrió el inesperado fallecimiento de Edeer Issel, presunto homicida de pastor
  • ¿Asesino de pastor en Juárez era un fugitivo buscado por la DEA?
  • Presunto homicida de pastor falleció por complicaciones respiratorias consecutivas a golpes

Footer

Transmedia Comunicaciones S.A. de C.V.
Bulevar Tomás Fernández #8587
Suite 201
Plaza Olivos, Edificio A
Col. Parque Industrial Antonio J. Bermúdez
Teléfono 656-682-72-92
C.P. 32470

+52-656-383-25-28

buzon@nortedigital.mx

Aviso de Privacidad

® TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS DE NORTE DIGITAL  2025  CIUDAD JUÁREZ, CHIH. MEX.

  • Don Mirone
  • Crematorio del horror
  • Caso Siniestro
  • Juárez Abandonada
  • Especiales
  • Investigaciones
  • Videos
  • Juarenses eXcepcionales
  • Tragedia en Migración
  • Secciones
  • Frontera
  • Estado
  • Política
  • Seguridad
  • Economía
  • Panorama
  • Análisis y opinión
  • Mundo Raro
  • Fama
  • Cancha