• 18 de Septiembre 2025

  • Suscríbete
Norte de Ciudad Juárez

Norte de Ciudad Juárez

Más que noticias, hacemos periodismo

  • Don Mirone
  • Especiales
  • Investigaciones
  • Frontera
  • Estado
  • Política
  • Seguridad
  • Economía
  • Panorama
Crematorio del horror

Cobertura especial de Norte Digital: Donde la verdad arde… pero no se consume

Don Mirone
Don Mirone

Gran Morelos: del pleito familiar a la guerra por la alcaldía

videojuegos

Fotografía: Archivo

Mundo Raro

Videojuegos, tan adictivos como la mariguana o el alcohol

A partir de 2022 la Organización Mundial de la Salud reconocerá como enfermedad el 'trastorno de videojuego'

Por Redacción | Norte Digital | 4:52 pm 27 mayo, 2019

A partir de enero de 2022 la Organización Mundial de la Salud (OMS) reconocerá que los videojuegos son tan adictivos como la mariguana, el alcohol y las apuestas.

La Revista Merca2.0 publicó un artículo en el que señala que todos los países de la OMS reconocen oficialmente como afección la adicción a los videojuegos, desde diciembre de 2017 se viene proponiendo que se le reconozca como tal; sin embargo, esto ocurrirá hasta 2020.

Videojuego adivinó triunfo de Floyd Mayweather

En el borrador, que se entregó ese año, para la Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud Relacionados (IDC-11), se le nombró como “trastorno del videojuego”.

Merca2.0 asegura que la noticia ha generado descontento entre marcas y asociaciones relacionadas con la creciente industria de los videojuegos, que tan solo en 2018 consiguió ingresos por 48 mil millones de dólares.

Problemas de obesidad, trastornos musculoesqueléticos, obesidad, ataques epilépticos son algunos de los padecimientos que se han asociado al uso de los mismos.

Inmortaliza en videojuego a su hijo fallecido

Respecto a la salud mental la OMS señala que este tipo de adicción causaría efectos negativos en el aspecto personal, familiar, social, educacional y ocupacional del individuo.

También se ha encontrado que la adicción estaría ligada a trastornos como la depresión.

Contenido Relacionado

Estas son las razones por las que Hacienda quiere reducir el consumo de cigarros, refrescos y videojuegos violentos

Los llamados “impuestos saludables” buscan prevenir enfermedades crónicas, disminuir adicciones y destinar más recursos a la atención médica

Por Redacción

Se hacía pasar por menor en videojuegos en línea para obtener material infantil pornográfico

Arrestan a sujeto en San Luis Río Colorado, Sonora, luego de que se verificara que participó en al menos un caso con una víctima de 8 años de edad

Por Redacción

Videojuegos, ¿diversión o adicción?

Descubre cómo influyen en la salud mental de niños y adolescentes

Por Marisol Rodríguez

Top 4 videojuegos cooperativos

Fomentan el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades sociales en los niños

Por Marisol Rodríguez

Primary Sidebar

Lo + leído

Te Recomendamos

  • El capo del túnel y su mono: la vida oculta de El Principal
  • La infamia del Oxxo de la Hiedra: “Ella se quiso quedar a morir”
  • En la ciudad que no olvida el miedo, el terror del Jueves Negro puede repetirse
  • Recordarán a empleados de Megaradio que perecieron hace tres años en el Jueves Negro
  • A tres años del Jueves Negro, Gobierno estatal presume control penitenciario, aunque persiste la sombra de la violencia

Footer

Transmedia Comunicaciones S.A. de C.V.
Bulevar Tomás Fernández #8587
Suite 201
Plaza Olivos, Edificio A
Col. Parque Industrial Antonio J. Bermúdez
Teléfono 656-682-72-92
C.P. 32470

+52-656-383-25-28

buzon@nortedigital.mx

Aviso de Privacidad

Nosotros

® TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS DE NORTE DIGITAL  2025  CIUDAD JUÁREZ, CHIH. MEX.

  • Don Mirone
  • Crematorio del horror
  • Caso Siniestro
  • Juárez Abandonada
  • Especiales
  • Investigaciones
  • Videos
  • Juarenses eXcepcionales
  • Tragedia en Migración
  • Secciones
  • Frontera
  • Estado
  • Política
  • Seguridad
  • Economía
  • Panorama
  • Análisis y opinión
  • Mundo Raro
  • Fama
  • Cancha
  • Weekend